junho 7, 2011

Os games e a tecnologia a favor da inclusão

Nos últimos dias, circulou por aí a noticia de que dois universitários norte-americanos criaram um aplicativo para o Kinect, acessório do Xbox 360, que permite a realização de videoconferência. E está virando costume entre os especialistas em computação fazer adaptações ao Kinect para direcionar sua tecnologia para outros fins.

Desta vez, o sistema de controle que surgiu para revolucionar a interação entre as pessoas e os personagens dos games, pode contribuir com a inclusão social. O objetivo é ajudar cadeirantes, deficientes físicos e idosos com dificuldade de locomoção a fazerem uma tarefa rotineira: ir às compras no supermercado.

O projeto é do universitário português Luís de Matos. Foi feito da seguinte forma: ele colocou em um carrinho elétrico um notebook e um kinect (devidamente hackeado!). Assim, enquanto a pessoa se locomove pelos corredores, o sistema inteligente reconhece os movimentos e segue os passos do dono. O estudante foi premiado graças ao protótipo e pretende investir na melhoria do equipamento para comercializar o produto. Um bom exemplo de como uma cabeça pensante pode transformar a tecnologia à favor de todos! ;)

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